Makers van Dragon’s Dogma 2, gameregisseur Hideaki Itsuno en producer Capcom Yoshiaki Hirabayashi, geïnterviewd door de portal SamaGame, waarin ze het aanstaande nieuwe product bespraken en vertelden waarom het vervolg niet eerder uitkwam. We hebben de meest interessante dingen uit het gesprek verzameld:
- Om aan Dragon’s Dogma 2 te kunnen beginnen, waren bepaalde technische middelen, een groot team en de deelname van Hideaki Itsuno vereist. Dit verklaart de lange pauze tussen het eerste en het tweede deel, aangezien het jaren duurde voordat alle factoren beschikbaar waren;
- helemaal aan het begin van de ontwikkeling was een console-release alleen voor PlayStation 5 en Xbox Series gepland;
- Ondanks het feit dat de RE Engine niet werd gebruikt voor games op de schaal van Dragon’s Dogma 2, ondervond het team geen ernstige problemen en werkte het nauw samen met Capcom-ingenieurs;
- de ontwikkelaars wilden in het vervolg implementeren wat ze niet konden doen in de eerste Dragon’s Dogma;
- Terwijl ze aan Dragon’s Dogma 2 werkten, werden de auteurs geïnspireerd door Grand Theft Auto V, in het bijzonder de in-game wereld, waarin alles om hen heen zijn eigen leven lijkt te leiden;
- pionnen (AI-gestuurde metgezellen) zijn niet alleen spraakzamer geworden – ze zeggen nu meer unieke dingen en zijn niet vervelend bij repetitieve dialogen (er is herhaling, maar niet op hetzelfde niveau als in het eerste spel);
Capcom toonde 8 minuten gameplay van het rollenspel Dragons Dogma 2 op Tokyo Game Show 2023
Capcom zal Dragons Dogma 2 ook laten zien op de Tokyo Game Show
Een insider sprak over een grote aankondiging van Capcom dit jaar en Resident Evil 9 in 2025
Capcom sprak over contentondersteuning voor de teamactiegame Exoprimal
De meest populaire zin uit Capcom-games was de kreet ‘Objection’ van Ace Attorney
Capcom-president zou graag zien dat de gameprijzen stijgen
Capcom is niet ingesteld op een mogelijke fusie met Microsoft
Netflix heeft een trailer uitgebracht voor de anime Onimusha, gebaseerd op de Capcom-gameserie
Capcom toonde gameplay voor AKI in Street Fighter 6 en maakte de releasedatum bekend
Capcom brengt de VR-modus voor de remake van Resident Evil 4 naar Tokyo Game Show 2023
Capcom pochte op de verkoop van Resident Evil en andere ‘platina’-games
Street Fighter 6 en Resident Evil 4 hielpen Capcom zijn omzet bijna te verdubbelen
CG-credits voor Final Fantasy 16 en Street Fighter 6 zijn nu eigendom van Capcom
Capcom besloot onderhoud aan Street Fighter 6 uit te voeren vanwege één gevechtsvliegtuig
Capcom kon bogen op bijgewerkte verkopen van de Resident Evil 4-remake