Connect with us

Ξ TREND

Prooi-gameserie

De Prey-serie heeft een verbazingwekkende geschiedenis. Het eerste deel werd 11 jaar lang ontwikkeld, nadat het zich in de “productiehel” bevond, en het vervolg werd geannuleerd, opnieuw opgestart en kreeg na de release een cultstatus, hoewel het niet in de verkoop ging. In dit artikel zullen we het hebben over de games in de lijn en nadenken over de mogelijke toekomst ervan.

Prooi (2006)

Prooi (2006)Prooi (2006)

  • Platformen: Windows, Linux, Mac OS X, Xbox 360

De aankondiging van het spel Prey vond plaats in 1995, maar er waren elf lange jaren tussen de release. Tegelijkertijd onderging de titel tijdens de creatie een aantal veranderingen, hoewel het oorspronkelijke idee van ontvoering door buitenaardse wezens behouden bleef.

De ontwikkeling van het project liep vertraging op vanwege de ambities van de game-ontwikkelaars. Ze wilden een shooter maken die een revolutie teweeg zou brengen in de industrie, een nieuw woord in games zou introduceren en een echte next-gen zou laten zien. Al bij de aankondiging, in 1995, beloofden de ontwikkelaars ‘eerlijke’ 3D, dynamische verlichting en onbeperkte mogelijkheden bij het bouwen van locaties. En zij geloofden hen; Tom Hall, die eerder werkte aan Doom, Duke Nukem 2, Wolfenstein 3D, en John Romero, verantwoordelijk voor Commander Keen, Doom, Heretic, namen deel aan de creatie.

Prooi (2006)Prooi (2006)

De auteurs wilden portaltechnologie implementeren, met behulp waarvan spelers binnen locaties konden navigeren en verschillende objecten konden verplaatsen. Ze werden echter beperkt door de technologieën van hun tijd, dus alles ging op de een of andere manier niet samen met de portalen. De uitgever begon ook druk uit te oefenen op het team, daarom verlieten Hall en Romero de studio en namen een aanzienlijk deel van de werknemers mee – ze begonnen later aan het spel Anachronox te werken.

Dus belandde Prey in de ‘productiehel’: ontwikkelaars kwamen en gingen, spelsystemen werden voortdurend opnieuw ontworpen en de engine raakte geleidelijk verouderd. Als gevolg hiervan werd het project in 2001 opnieuw opgestart door Human Head Studios, die besloot de eigen engine te verlaten en id Tech 4 van Doom 3 over te nemen.

Het spel werd uitgebracht in 2006. Het vertelde het verhaal van een Indiër genaamd Domasi “Tommy” Tavodi, die getuige is van een invasie van buitenaardse wezens en op het ruimteschip van de indringers belandt. Om zijn vriendin te redden en te begrijpen wat er gebeurt, moet Tommy de buitenaardse wezens afweren met behulp van wapens en de erfenis van zijn stam: dankzij de kracht van zijn voorouders werd de held praktisch onsterfelijk, omdat hij na de dood kon terugkeren naar de wereld van de levenden. nogmaals, vechtend tegen de geesten van gevallen zielen.

Prooi (2006)Prooi (2006)

Portaaltechnologie bleef in Prey, maar werd aanzienlijk verminderd: portalen konden alleen op bepaalde oppervlakken worden gemaakt. Tegelijkertijd bood de game het oplossen van talloze puzzels met zwaartekracht, waardoor je over muren en plafonds kon lopen en vliegmachines kon bouwen.

Ondanks de langdurige ontwikkeling werd het project positief ontvangen door het publiek. Critici en gamers prezen de graphics en gameplay, en er werden in de eerste twee maanden na uitgave meer dan een miljoen exemplaren van verkocht, wat de uitgever motiveerde om een ​​vervolg in productie te nemen.

Prooi 2 (geannuleerd)

Prooi 2 (geannuleerd)Prooi 2 (geannuleerd)

  • Platformen: Windows, Xbox 360, PlayStation 3

Prey 2 werd kort na de release van Prey aangekondigd en werd ontwikkeld door de nieuw opgerichte Radar Group-studio samen met Human Head Studios. De auteurs waren van plan om het concept van portalen en de lineaire structuur van missies te behouden, en Tommy nieuwe vaardigheden te geven.

Deze plannen waren echter niet voorbestemd om uit te komen, aangezien ZeniMax Media in 2009 de rechten op de franchise kocht en de ontwikkeling door Human Head Studios opnieuw opstartte, met een heraankondiging in 2011.

Het werd bekend dat de hoofdrolspeler van de nieuwe versie van Prey 2 de voormalige luchtmaarschalk Samuel Killian zal zijn, die door buitenaardse wezens rechtstreeks vanuit een vliegend passagiersvliegtuig werd ontvoerd (spelers observeerden deze scène in de originele Prey, die een “ bridge” tussen de spelen), maar ontsnapte uit gevangenschap en belandde in een buitenaardse wereld. Omdat hij niet naar huis kon terugkeren, werd de held een premiejager en vervulde hij bevelen van talloze werkgevers.

Prooi 2 (geannuleerd)Prooi 2 (geannuleerd)

De ontwikkelaars besloten zich te concentreren op de open wereld en de niet-lineaire passage van missies, en het portaalsysteem werd vervangen door parkour geïnspireerd door Mirror’s Edge en het gebruik van omgevingselementen voor stealth en bescherming tegen vijanden, overgenomen uit The Chronicles of Riddick: Escape van Slagerbaai. De auteurs beloofden ook verschillende locaties, RPG-elementen, wapenupgrades en vele andere functies.

In 2014, na een lange periode van stilte over het lot van Prey 2, maakte Bethesda bekend dat de ontwikkeling van het spel was gestopt. Later zei de directeur van Human Head Studios dat er lang vóór deze aankondiging niemand bij het project betrokken was geweest. De redenen voor het stopzetten van de creatie van de titel zijn niet bekendgemaakt, maar veel insiders verwezen naar de gespannen relatie tussen Human Head Studios en Bethesda.

Prooi (2017)

Prooi (2017)Prooi (2017)

  • Platformen: Windows, Xbox One, PlayStation 4

In 2016 kondigde Bethesda een reboot aan van de Prey-serie, gemaakt door de Arkane Austin-studio, die bekend stond om games als Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored en Dishonored 2. Ze hebben naam gemaakt in meeslepende simtitels, de ontwikkelaars weigerden niet mijn eigen stijl en in dit project.

De gebeurtenissen van Prey vonden plaats op het Talos-1-baanstation, dat zich in een baan om de aarde bevindt. De hoofdrol wordt gespeeld door Morgan Yu, een vrijwilliger op wie wetenschappers neuromods testten die met behulp van buitenaardse technologie waren ontdekt. De hoofdpersoon moet vertegenwoordigers van een buitenaards ras tegenhouden die opgesloten zaten op het station, maar na een bepaald incident door de gangen verspreid raakten totdat ze het complex verlieten en de aarde aanvielen.

Het spel gebruikte elementen van metroidvania en meeslepende simulator: het ruimtestation werd vertegenwoordigd door een niet-lineair complex bestaande uit vele compartimenten, en de speler kon geleidelijk toegang krijgen tot voorheen gesloten gebieden door de nodige sleutels te vinden of nieuwe vaardigheden te verwerven.

Prooi (2017)Prooi (2017)

Hetzelfde gold voor confrontaties met vijanden: gamers hebben toegang tot verschillende opties waarmee ze kunnen vechten met brute kracht, wapens en vaardigheden, zoals bijvoorbeeld het nabootsen van objecten in de omgeving. Met dit systeem konden spelers hun eigen speelstijl kiezen en een van de verschillende eindes bereiken.

Tegelijkertijd maakte de game indruk met zijn gedetailleerde wereldontwerp, inclusief de architectuur en het interieur van het station, de overlevering en de verhalen van het personeel. Dit maakte Prey heel levend en authentiek, waardoor de onderdompeling in het game-universum toenam.

De titel werd uitgebracht in 2017. Critici en spelers prezen het project en het won eindejaarsprijzen in verschillende gamingpublicaties, maar de verkoop van Prey viel tegen.

In 2018 werd de Mooncrash-uitbreiding uitgebracht, waarvan de actie plaatsvond op een satelliet in een baan om de maan. Hier stortte de nieuwe hoofdpersoon zich in de simulatie om geheime gegevens te verkrijgen en ontdekte tegelijkertijd nieuwe details over de activiteiten van de buitenaardse wezens. De DLC bevatte roguelike-elementen en de nadruk op herspeelbaarheid.

Kopen

Wat is het volgende?

Er is momenteel nog niets bekend over het vervolg van de Prey-serie. Gezien het feit dat de herlancering van de lijn een financiële mislukking was, hoewel het een cultstatus kreeg, is de kans dat er binnenkort een nieuw spel verschijnt klein. We kunnen alleen maar hopen dat Bethesda Prey niet op een stoffige plank heeft gezet, en ons op een dag nog steeds de kans zal geven om het verbazingwekkende fantasie-universum opnieuw aan te raken.

Persoonlijke gegevens van bijna 7.000 Sony-werknemers vielen ten prooi aan hackers

Netflix heeft een trailer uitgebracht voor de anime Onimusha, gebaseerd op de Capcom-gameserie

Star Fox-gameserie

Written By

driven by a passion for technology and creative pursuits. As a tech analyst, he applies his expertise to analyze and optimize complex systems, ensuring organizations stay at the forefront of technological advancements. Beyond his analytical skills, Lawrence is an inventor and innovator, constantly pushing the boundaries of what's possible. As a tutor and mentor, he shares his knowledge and inspires the next generation of aspiring minds. With a keen eye for creativity, Lawrence is also a content creator and creative director, crafting captivating experiences that resonate with audiences. Alongside his technological pursuits, he holds an advanced degree in Child and Youth Care, embodying his dedication to making a positive impact on young lives.

You May Also Like

steam

Slechts 2 dagen na de release brak de visuele roman “Russen zijn niet tegen hagedissen” met een overvloed aan inhoud voor volwassenen door in...

iphone

Als je een screenshot van je iPhone 8 wilt maken, houd dan tegelijkertijd de aan/uit-knop en de homeknop ingedrukt totdat er een screenshot is...

sims

Paradox Tectonic studio en uitgever Paradox Interactive hebben de releasedatum bepaald van Life by You, een levenssimulator in de geest van De Sims. De...

apple

Samen met de aankondiging van de nieuwe MacBook Air heeft Apple de kleurenschema’s van veel iPhone-hoesjes en Apple Watch-bandjes bijgewerkt. Apple’s siliconen iPhone-hoesje met...